Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 720A vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

NVIDIA GeForce 720A vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce 720A et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 20% (1125MHz vs 938MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 16.00GB/s)
928 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 33W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 720A
0.18 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Max Q +1180%
2.304 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
avr. 2020
GeForce 700A
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

775 MHz
Horloge de base
930 MHz
938 MHz
Horloge Boost
1125 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
16.00GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
16
96
Unités d'Ombrage
1024
16
TMUs
64
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

3.752 GPixel/s
Taux de Pixel
36.00 GPixel/s
15.01 GTexel/s
Taux de Texture
72.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.608 TFLOPS
180.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.304 TFLOPS
15.01 GFLOPS
FP64 (double précision)
72.00 GFLOPS

Conception de carte

33W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF117
Nom du GPU
TU117
N14M-GE
Variante de GPU
N18P-G61-MP2
Fermi 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
0.585 milliard
Transistors
4.7 milliard
116 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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