Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 720A vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

NVIDIA GeForce 720A vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce 720A et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 720A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 50W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 62% (1515MHz vs 938MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 16.00GB/s)
928 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 720A
0.18 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Mobile +1623%
3.103 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
avr. 2020
GeForce 700A
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

775 MHz
Horloge de base
1380 MHz
938 MHz
Horloge Boost
1515 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
16.00GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
16
96
Unités d'Ombrage
1024
16
TMUs
64
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

3.752 GPixel/s
Taux de Pixel
48.48 GPixel/s
15.01 GTexel/s
Taux de Texture
96.96 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.205 TFLOPS
180.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.103 TFLOPS
15.01 GFLOPS
FP64 (double précision)
96.96 GFLOPS

Conception de carte

33W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF117
Nom du GPU
TU117
N14M-GE
Variante de GPU
N18P-G61-MP2
Fermi 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
0.585 milliard
Transistors
4.7 milliard
116 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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