Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 720A vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q

NVIDIA GeForce 720A vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce 720A et 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 720A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 60W)
NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 37% (1282MHz vs 938MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 16.00GB/s)
3744 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 720A
0.18 TFLOPS
GeForce RTX 3060 Max Q +5370%
9.846 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
janv. 2021
GeForce 700A
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

775 MHz
Horloge de base
817 MHz
938 MHz
Horloge Boost
1282 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
6GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
192bit
16.00GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
30
96
Unités d'Ombrage
3840
16
TMUs
120
8
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
120
-
Cœurs RT
30
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

3.752 GPixel/s
Taux de Pixel
61.54 GPixel/s
15.01 GTexel/s
Taux de Texture
153.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
9.846 TFLOPS
180.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
9.846 TFLOPS
15.01 GFLOPS
FP64 (double précision)
153.8 GFLOPS

Conception de carte

33W
TDP
60W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF117
Nom du GPU
GA106
N14M-GE
Variante de GPU
-
Fermi 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
0.585 milliard
Transistors
12 milliard
116 mm²
Taille de Die
276 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.6

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