Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 720M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

NVIDIA GeForce 720M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce 720M et 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 720M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 45W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1207MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 12.80GB/s)
2464 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 720M
0.24 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB +2475%
6.18 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2013
Date de sortie
juil. 2022
GeForce 700M
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
652 MHz
-
Horloge Boost
1207 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
12.80GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
20
-
Unités de calcul
-
96
Unités d'Ombrage
2560
16
TMUs
80
8
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

2.500 GPixel/s
Taux de Pixel
38.62 GPixel/s
10.00 GTexel/s
Taux de Texture
96.56 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.180 TFLOPS
240.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.180 TFLOPS
20.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
96.56 GFLOPS

Processeur graphique

GF117
Nom du GPU
GA107
N14M-GE
Variante de GPU
-
Fermi 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
0.585 milliard
Transistors
8.7 milliard
116 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

33W
TDP
45W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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