Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 720M vs NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation

NVIDIA GeForce 720M vs NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce 720M et 8GB VRAM RTX 3000 Mobile Ada Generation pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 720M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 115W)
NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1695MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 12.80GB/s)
4512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 720M
0.24 TFLOPS
RTX 3000 Mobile Ada Generation +6408%
15.62 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2013
Date de sortie
mars 2023
GeForce 700M
Génération
Quadro Ada-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1395 MHz
-
Horloge Boost
1695 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
12.80GB/s
Bande Passante
256.0GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
36
-
Unités de calcul
-
96
Unités d'Ombrage
4608
16
TMUs
144
8
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
144
-
Cœurs RT
36
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
32 MB

Performance théorique

2.500 GPixel/s
Taux de Pixel
81.36 GPixel/s
10.00 GTexel/s
Taux de Texture
244.1 GTexel/s
-
FP16 (demi)
15.62 TFLOPS
240.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
15.62 TFLOPS
20.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
244.1 GFLOPS

Processeur graphique

GF117
Nom du GPU
AD106
N14M-GE
Variante de GPU
-
Fermi 2.0
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
0.585 milliard
Transistors
22.9 milliard
116 mm²
Taille de Die
188 mm²

Conception de carte

33W
TDP
115W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.9
5.1
Modèle de shader
6.7

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