Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 vs NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 8 GB

NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 vs NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 8 GB

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 7800 GTX 512 et 8GB VRAM GeForce RTX 4060 Ti 8 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (108W vs 160W)
NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 8 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 17 an(s) et 6 mois
Horloge Boost2535MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 51.20GB/s)
4352 cœurs de rendu supplémentaires

Score

VS

Carte graphique

nov. 2005
Date de sortie
mai 2023
GeForce 7 PCIe
Génération
GeForce 40
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2310 MHz
-
Horloge Boost
2535 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
51.20GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
34
-
Unités d'Ombrage
4352
24
TMUs
136
16
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
136
-
Cœurs RT
34
-
Cache L1
128 KB (per SM)
-
Cache L2
32 MB
-
-
-

Performance théorique

8.000 GPixel/s
Taux de Pixel
121.7 GPixel/s
12.00 GTexel/s
Taux de Texture
344.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
22.06 TFLOPS
-
FP32 (flottant)
22.06 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
344.8 GFLOPS

Conception de carte

108W
TDP
160W
300 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

G70
Nom du GPU
AD106
GF-7800-GTX-512-A2
Variante de GPU
AD106-350-A1
Curie
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
110 nm
Taille de processus
5 nm
0.302 milliard
Transistors
22.9 milliard
333 mm²
Taille de Die
190 mm²

Fonctions graphiques

9.0c (9_3)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2.1
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
3.0
Modèle de shader
6.7

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