Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 vs NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti

NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 vs NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 7800 GTX 512 et 16GB VRAM GeForce RTX 5070 Ti pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (108W vs 285W)
NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 19 an(s) et 2 mois
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (894.7GB/s vs 51.20GB/s)
8960 cœurs de rendu supplémentaires

Score

VS

Carte graphique

nov. 2005
Date de sortie
janv. 2025
GeForce 7 PCIe
Génération
GeForce 50
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2235 MHz
-
Horloge Boost
2520 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
2205 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR7
256bit
Bus de Mémoire
256bit
51.20GB/s
Bande Passante
894.7GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
70
-
Unités d'Ombrage
8960
24
TMUs
280
16
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
280
-
Cœurs RT
70
-
Cache L1
128 KB (per SM)
-
Cache L2
64 MB
-
-
-

Performance théorique

8.000 GPixel/s
Taux de Pixel
322.6 GPixel/s
12.00 GTexel/s
Taux de Texture
705.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
45.16 TFLOPS
-
FP32 (flottant)
45.16 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
705.6 GFLOPS

Conception de carte

108W
TDP
285W
300 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.1a
-
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

G70
Nom du GPU
GB203
GF-7800-GTX-512-A2
Variante de GPU
GB203-200-A1
Curie
Architecture
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
110 nm
Taille de processus
0
0.302 milliard
Transistors
Inconnu
333 mm²
Taille de Die
377 mm²

Fonctions graphiques

9.0c (9_3)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2.1
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
10.1
3.0
Modèle de shader
6.8

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