Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 vs AMD Radeon RX 470

NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 vs AMD Radeon RX 470

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 7800 GTX 512 et 4GB VRAM Radeon RX 470 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (108W vs 120W)
AMD Radeon RX 470 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1206MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (211.2GB/s vs 51.20GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires

Score

VS

Carte graphique

nov. 2005
Date de sortie
août 2016
GeForce 7 PCIe
Génération
Arctic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
926 MHz
-
Horloge Boost
1206 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1650 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
51.20GB/s
Bande Passante
211.2GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
32
-
-
-
-
Unités d'Ombrage
2048
24
TMUs
128
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
-
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

8.000 GPixel/s
Taux de Pixel
38.59 GPixel/s
12.00 GTexel/s
Taux de Texture
154.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.940 TFLOPS
-
FP32 (flottant)
4.940 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
308.7 GFLOPS

Conception de carte

108W
TDP
120W
300 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

G70
Nom du GPU
Ellesmere
GF-7800-GTX-512-A2
Variante de GPU
Polaris 10 PRO (215-0876204)
Curie
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
110 nm
Taille de processus
14 nm
0.302 milliard
Transistors
5.7 milliard
333 mm²
Taille de Die
232 mm²

Fonctions graphiques

9.0c (9_3)
DirectX
12 (12_0)
2.1
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
3.0
Modèle de shader
6.4

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