Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 vs AMD Radeon Vega Frontier Edition

NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 vs AMD Radeon Vega Frontier Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 7800 GTX 512 et 16GB VRAM Radeon Vega Frontier Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (108W vs 300W)
AMD Radeon Vega Frontier Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1600MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (483.8GB/s vs 51.20GB/s)
4096 cœurs de rendu supplémentaires

Score

VS

Carte graphique

nov. 2005
Date de sortie
juin 2017
GeForce 7 PCIe
Génération
Radeon Pro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1382 MHz
-
Horloge Boost
1600 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
945 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR3
Type de Mémoire
HBM2
256bit
Bus de Mémoire
2048bit
51.20GB/s
Bande Passante
483.8GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
64
-
-
-
-
Unités d'Ombrage
4096
24
TMUs
256
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
-
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

8.000 GPixel/s
Taux de Pixel
102.4 GPixel/s
12.00 GTexel/s
Taux de Texture
409.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
26.21 TFLOPS
-
FP32 (flottant)
13.11 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
819.2 GFLOPS

Conception de carte

108W
TDP
300W
300 W
Alimentation suggérée
700 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

G70
Nom du GPU
Vega 10
GF-7800-GTX-512-A2
Variante de GPU
Vega 10 XTX AIR
Curie
Architecture
GCN 5.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
110 nm
Taille de processus
14 nm
0.302 milliard
Transistors
12.5 milliard
333 mm²
Taille de Die
495 mm²

Fonctions graphiques

9.0c (9_3)
DirectX
12 (12_1)
2.1
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
3.0
Modèle de shader
6.4

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