Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 800A vs AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile

NVIDIA GeForce 800A vs AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce 800A et 4GB VRAM Radeon Pro WX 4130 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 800A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 50W)
AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s)
Horloge Boost1053MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 14.40GB/s)
592 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 800A
0.091 TFLOPS
Radeon Pro WX 4130 Mobile +1381%
1.348 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2014
Date de sortie
mars 2017
GeForce 800A
Génération
Radeon Pro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1002 MHz
-
Horloge Boost
1053 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
14.40GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
10
1
Nombre de SM
-
48
Unités d'Ombrage
640
8
TMUs
40
4
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
128 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

950.0 MPixel/s
Taux de Pixel
16.85 GPixel/s
3.800 GTexel/s
Taux de Texture
42.12 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1348 GFLOPS
91.20 GFLOPS
FP32 (flottant)
1348 GFLOPS
7.600 GFLOPS
FP64 (double précision)
84.24 GFLOPS

Conception de carte

15W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF119
Nom du GPU
Baffin
-
Variante de GPU
Baffin LE
Fermi 2.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
40 nm
Taille de processus
14 nm
0.292 milliard
Transistors
3 milliard
79 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
2.1
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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