Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 800M vs NVIDIA GeForce MX350

NVIDIA GeForce 800M vs NVIDIA GeForce MX350

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce 800M et 2GB VRAM GeForce MX350 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 800M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 20W)
NVIDIA GeForce MX350 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 11 mois
Horloge Boost937MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (56.06GB/s vs 14.40GB/s)
592 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 800M
0.142 TFLOPS
GeForce MX350 +744%
1.199 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2014
Date de sortie
févr. 2020
GeForce 800M
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
747 MHz
-
Horloge Boost
937 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
64bit
14.40GB/s
Bande Passante
56.06GB/s

Config de rendu

1
Nombre de SM
5
-
Unités de calcul
-
48
Unités d'Ombrage
640
8
TMUs
32
8
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

1.476 GPixel/s
Taux de Pixel
14.99 GPixel/s
5.904 GTexel/s
Taux de Texture
29.98 GTexel/s
-
FP16 (demi)
18.74 GFLOPS
141.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
1199 GFLOPS
11.81 GFLOPS
FP64 (double précision)
37.48 GFLOPS

Processeur graphique

GF117
Nom du GPU
GP107
N14M-GL
Variante de GPU
GP107-670-A1 (N17S-G5-A1)
Fermi 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
0.585 milliard
Transistors
3.3 milliard
116 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

15W
TDP
20W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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