Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 800M vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q

NVIDIA GeForce 800M vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce 800M et 12GB VRAM GeForce RTX 4080 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 800M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 60W)
NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1350MHz
Plus de VRAM (12GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 14.40GB/s)
7376 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 800M
0.142 TFLOPS
GeForce RTX 4080 Max Q +14012%
20.04 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2014
Date de sortie
janv. 2023
GeForce 800M
Génération
GeForce 40 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
795 MHz
-
Horloge Boost
1350 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
12GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
192bit
14.40GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

1
Nombre de SM
58
-
Unités de calcul
-
48
Unités d'Ombrage
7424
8
TMUs
232
8
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
232
-
Cœurs RT
58
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
48 MB

Performance théorique

1.476 GPixel/s
Taux de Pixel
108.0 GPixel/s
5.904 GTexel/s
Taux de Texture
313.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
20.04 TFLOPS
141.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
20.04 TFLOPS
11.81 GFLOPS
FP64 (double précision)
313.2 GFLOPS

Processeur graphique

GF117
Nom du GPU
AD104
N14M-GL
Variante de GPU
GN21-X9
Fermi 2.0
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
4 nm
0.585 milliard
Transistors
35.8 milliard
116 mm²
Taille de Die
295 mm²

Conception de carte

15W
TDP
60W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.9
5.1
Modèle de shader
6.7

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