Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 800M vs ATI Mobility Radeon HD 4650

NVIDIA GeForce 800M vs ATI Mobility Radeon HD 4650

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce 800M et 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4650 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 800M Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 35W)
ATI Mobility Radeon HD 4650 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (19.20GB/s vs 14.40GB/s)
272 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 800M
0.142 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4650 +125%
0.32 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2014
Date de sortie
janv. 2009
GeForce 800M
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
512MB
DDR3
Type de Mémoire
DDR2
64bit
Bus de Mémoire
128bit
14.40GB/s
Bande Passante
19.20GB/s

Config de rendu

1
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
48
Unités d'Ombrage
320
8
TMUs
32
8
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
128 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

1.476 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
5.904 GTexel/s
Taux de Texture
16.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
141.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
320.0 GFLOPS
11.81 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GF117
Nom du GPU
M96
N14M-GL
Variante de GPU
-
Fermi 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
0.585 milliard
Transistors
0.514 milliard
116 mm²
Taille de Die
146 mm²

Conception de carte

15W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
2.1
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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