Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 800M vs AMD Radeon 540 Mobile

NVIDIA GeForce 800M vs AMD Radeon 540 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce 800M et 2GB VRAM Radeon 540 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 800M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 50W)
AMD Radeon 540 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s)
Horloge Boost1124MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (48.00GB/s vs 14.40GB/s)
464 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 800M
0.142 TFLOPS
Radeon 540 Mobile +710%
1.151 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2014
Date de sortie
mars 2019
GeForce 800M
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1100 MHz
-
Horloge Boost
1124 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
64bit
14.40GB/s
Bande Passante
48.00GB/s

Config de rendu

1
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
8
48
Unités d'Ombrage
512
8
TMUs
32
8
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
128 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

1.476 GPixel/s
Taux de Pixel
17.98 GPixel/s
5.904 GTexel/s
Taux de Texture
35.97 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1151 GFLOPS
141.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
1151 GFLOPS
11.81 GFLOPS
FP64 (double précision)
71.94 GFLOPS

Processeur graphique

GF117
Nom du GPU
Lexa
N14M-GL
Variante de GPU
Lexa PRO (215-0904018)
Fermi 2.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
0.585 milliard
Transistors
2.2 milliard
116 mm²
Taille de Die
103 mm²

Conception de carte

15W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
2.1
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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