Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 805A vs NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition

NVIDIA GeForce 805A vs NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce 805A et 1024MB VRAM GeForce GTX 675MX Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 805A Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 3 mois
Horloge Boost758MHz
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 100W)
NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 16.02GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 805A
0.291 TFLOPS
GeForce GTX 675MX Mac Edition +564%
1.933 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
avr. 2013
GeForce 800A
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

719 MHz
Horloge de base
-
758 MHz
Horloge Boost
-
1001 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
1024MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
16.02GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
192
Unités d'Ombrage
1344
16
TMUs
112
8
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

6.064 GPixel/s
Taux de Pixel
20.13 GPixel/s
12.13 GTexel/s
Taux de Texture
80.53 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
291.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.933 TFLOPS
12.13 GFLOPS
FP64 (double précision)
80.53 GFLOPS

Processeur graphique

GK208
Nom du GPU
GK104
-
Variante de GPU
N13E-GSR-A2
Kepler 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.02 milliard
Transistors
3.54 milliard
87 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

15W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.1
3.5
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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