Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 805A vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB

NVIDIA GeForce 805A vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce 805A et 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 805A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 104% (1545MHz vs 758MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 16.02GB/s)
5952 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 805A
0.291 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB +6422%
18.98 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
janv. 2021
GeForce 800A
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

719 MHz
Horloge de base
1110 MHz
758 MHz
Horloge Boost
1545 MHz
1001 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
16GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
16.02GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
48
192
Unités d'Ombrage
6144
16
TMUs
192
8
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
192
-
Cœurs RT
48
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

6.064 GPixel/s
Taux de Pixel
148.3 GPixel/s
12.13 GTexel/s
Taux de Texture
296.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
18.98 TFLOPS
291.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
18.98 TFLOPS
12.13 GFLOPS
FP64 (double précision)
296.6 GFLOPS

Conception de carte

15W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK208
Nom du GPU
GA104
-
Variante de GPU
GA104-775-A1
Kepler 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
1.02 milliard
Transistors
17.4 milliard
87 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.8

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