Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 810A vs NVIDIA GeForce GTS 260M

NVIDIA GeForce 810A vs NVIDIA GeForce GTS 260M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce 810A et 1024MB VRAM GeForce GTS 260M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 810A Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 1 mois
Horloge Boost758MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
96 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 38W)
NVIDIA GeForce GTS 260M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (57.60GB/s vs 14.40GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 810A +10%
0.291 TFLOPS
GeForce GTS 260M
0.264 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
juin 2009
GeForce 800A
Génération
GeForce 200M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

719 MHz
Horloge de base
-
758 MHz
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
14.40GB/s
Bande Passante
57.60GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
12
-
Unités de calcul
-
192
Unités d'Ombrage
96
16
TMUs
32
8
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

6.064 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
12.13 GTexel/s
Taux de Texture
17.60 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
291.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
264.0 GFLOPS
12.13 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GK208
Nom du GPU
GT215
-
Variante de GPU
N10E-GS
Kepler 2.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
1.02 milliard
Transistors
0.727 milliard
87 mm²
Taille de Die
144 mm²

Conception de carte

15W
TDP
38W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.5
CUDA
1.2
5.1
Modèle de shader
4.1

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