Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 810A vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps

NVIDIA GeForce 810A vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce 810A et 2GB VRAM GeForce MX450 30.5W 8Gbps pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 810A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 31W)
NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 68% (1275MHz vs 758MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 14.40GB/s)
704 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 810A
0.291 TFLOPS
GeForce MX450 30.5W 8Gbps +685%
2.285 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
août 2020
GeForce 800A
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

719 MHz
Horloge de base
1035 MHz
758 MHz
Horloge Boost
1275 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
64bit
14.40GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
192
Unités d'Ombrage
896
16
TMUs
56
8
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

6.064 GPixel/s
Taux de Pixel
40.80 GPixel/s
12.13 GTexel/s
Taux de Texture
71.40 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.570 TFLOPS
291.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.285 TFLOPS
12.13 GFLOPS
FP64 (double précision)
71.40 GFLOPS

Processeur graphique

GK208
Nom du GPU
TU117
-
Variante de GPU
-
Kepler 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
1.02 milliard
Transistors
4.7 milliard
87 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

15W
TDP
31W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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