Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 810A vs AMD Radeon HD 6625M

NVIDIA GeForce 810A vs AMD Radeon HD 6625M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce 810A et 1024MB VRAM Radeon HD 6625M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 810A Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 6 mois
Horloge Boost758MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 26W)
AMD Radeon HD 6625M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (25.60GB/s vs 14.40GB/s)
288 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 810A
0.291 TFLOPS
Radeon HD 6625M +48%
0.432 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
janv. 2011
GeForce 800A
Génération
Vancouver
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

719 MHz
Horloge de base
-
758 MHz
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
DDR3
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
14.40GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
6
192
Unités d'Ombrage
480
16
TMUs
24
8
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
8 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

6.064 GPixel/s
Taux de Pixel
3.600 GPixel/s
12.13 GTexel/s
Taux de Texture
10.80 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
291.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
432.0 GFLOPS
12.13 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GK208
Nom du GPU
Whistler
-
Variante de GPU
Whistler LP
Kepler 2.0
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
1.02 milliard
Transistors
0.716 milliard
87 mm²
Taille de Die
104 mm²

Conception de carte

15W
TDP
26W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.1
Vulkan
N/A
3.5
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.0

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