Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 810A vs AMD Radeon RX 7900M

NVIDIA GeForce 810A vs AMD Radeon RX 7900M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce 810A et 16GB VRAM Radeon RX 7900M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 810A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 180W)
AMD Radeon RX 7900M Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 176% (2090MHz vs 758MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (576.0GB/s vs 14.40GB/s)
4416 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 810A
0.291 TFLOPS
Radeon RX 7900M +13137%
38.52 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
oct. 2023
GeForce 800A
Génération
Navi Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

719 MHz
Horloge de base
1825 MHz
758 MHz
Horloge Boost
2090 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
14.40GB/s
Bande Passante
576.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
72
192
Unités d'Ombrage
4608
16
TMUs
288
8
ROPs
192
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
72
16 KB (per SMX)
Cache L1
256 KB per Array
512 KB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

6.064 GPixel/s
Taux de Pixel
401.3 GPixel/s
12.13 GTexel/s
Taux de Texture
601.9 GTexel/s
-
FP16 (demi)
77.05 TFLOPS
291.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
38.52 TFLOPS
12.13 GFLOPS
FP64 (double précision)
1204 GFLOPS

Processeur graphique

GK208
Nom du GPU
Navi 31
-
Variante de GPU
Navi 31
Kepler 2.0
Architecture
RDNA 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
1.02 milliard
Transistors
57.7 milliard
87 mm²
Taille de Die
529 mm²

Conception de carte

15W
TDP
180W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.7

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