Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 810M vs NVIDIA GeForce GTX 1070 Max Q

NVIDIA GeForce 810M vs NVIDIA GeForce GTX 1070 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce 810M et 8GB VRAM GeForce GTX 1070 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 810M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 115W)
NVIDIA GeForce GTX 1070 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 45% (1379MHz vs 950MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.3GB/s vs 14.40GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 810M
0.73 TFLOPS
GeForce GTX 1070 Max Q +673%
5.648 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
juin 2017
GeForce 800M
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

835 MHz
Horloge de base
1215 MHz
950 MHz
Horloge Boost
1379 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
14.40GB/s
Bande Passante
256.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
16
384
Unités d'Ombrage
2048
32
TMUs
128
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

7.600 GPixel/s
Taux de Pixel
88.26 GPixel/s
30.40 GTexel/s
Taux de Texture
176.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
88.26 GFLOPS
729.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.648 TFLOPS
30.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
176.5 GFLOPS

Conception de carte

45W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
N17E-G2-A1
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
1.27 milliard
Transistors
7.2 milliard
118 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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