Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 810M vs NVIDIA GeForce GTX 950M

NVIDIA GeForce 810M vs NVIDIA GeForce GTX 950M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce 810M et 4GB VRAM GeForce GTX 950M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 810M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 950M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 18% (1124MHz vs 950MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (28.80GB/s vs 14.40GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 810M
0.73 TFLOPS
GeForce GTX 950M +97%
1.439 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
mars 2015
GeForce 800M
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

835 MHz
Horloge de base
993 MHz
950 MHz
Horloge Boost
1124 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
14.40GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
640
32
TMUs
40
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SMM)
256 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

7.600 GPixel/s
Taux de Pixel
17.98 GPixel/s
30.40 GTexel/s
Taux de Texture
44.96 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
729.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
1439 GFLOPS
30.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
44.96 GFLOPS

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GM107
-
Variante de GPU
N16P-GT
Kepler
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.27 milliard
Transistors
1.87 milliard
118 mm²
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

45W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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