Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 810M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh

NVIDIA GeForce 810M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce 810M et 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 810M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 75W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 57% (1492MHz vs 950MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (144.0GB/s vs 14.40GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 810M
0.73 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh +737%
6.111 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
juil. 2022
GeForce 800M
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

835 MHz
Horloge de base
1237 MHz
950 MHz
Horloge Boost
1492 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
6GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
96bit
14.40GB/s
Bande Passante
144.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
16
384
Unités d'Ombrage
2048
32
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

7.600 GPixel/s
Taux de Pixel
47.74 GPixel/s
30.40 GTexel/s
Taux de Texture
95.49 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.111 TFLOPS
729.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.111 TFLOPS
30.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
95.49 GFLOPS

Conception de carte

45W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GA107
-
-
-
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
1.27 milliard
Transistors
Inconnu
118 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.6

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