Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 810M vs AMD Radeon 630 Mobile

NVIDIA GeForce 810M vs AMD Radeon 630 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce 810M et 2GB VRAM Radeon 630 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 810M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 50W)
AMD Radeon 630 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 27% (1211MHz vs 950MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 14.40GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 810M
0.73 TFLOPS
Radeon 630 Mobile +69%
1.24 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
mai 2019
GeForce 800M
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

835 MHz
Horloge de base
1082 MHz
950 MHz
Horloge Boost
1211 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
14.40GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
8
384
Unités d'Ombrage
512
32
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

7.600 GPixel/s
Taux de Pixel
19.38 GPixel/s
30.40 GTexel/s
Taux de Texture
38.75 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1240 GFLOPS
729.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
1240 GFLOPS
30.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
77.50 GFLOPS

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
Polaris 23
-
Variante de GPU
Polaris 23 MXL
Kepler
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
1.27 milliard
Transistors
2.2 milliard
118 mm²
Taille de Die
103 mm²

Conception de carte

45W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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