Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 810M vs AMD Radeon HD 6950M

NVIDIA GeForce 810M vs AMD Radeon HD 6950M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce 810M et 1024MB VRAM Radeon HD 6950M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 810M Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 2 mois
Horloge Boost950MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 50W)
AMD Radeon HD 6950M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (115.2GB/s vs 14.40GB/s)
576 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 810M
0.73 TFLOPS
Radeon HD 6950M +52%
1.114 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
janv. 2011
GeForce 800M
Génération
Vancouver
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

835 MHz
Horloge de base
-
950 MHz
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
14.40GB/s
Bande Passante
115.2GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
12
384
Unités d'Ombrage
960
32
TMUs
48
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
8 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

7.600 GPixel/s
Taux de Pixel
18.56 GPixel/s
30.40 GTexel/s
Taux de Texture
27.84 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
729.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
1114 GFLOPS
30.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
Blackcomb
-
Variante de GPU
Blackcomb PRO
Kepler
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
1.27 milliard
Transistors
1.7 milliard
118 mm²
Taille de Die
212 mm²

Conception de carte

45W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.0

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