Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 810M vs NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation

NVIDIA GeForce 810M vs NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce 810M et 8GB VRAM RTX 3000 Mobile Ada Generation pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 810M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 115W)
NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 78% (1695MHz vs 950MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 14.40GB/s)
4224 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 810M
0.73 TFLOPS
RTX 3000 Mobile Ada Generation +2039%
15.62 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
mars 2023
GeForce 800M
Génération
Quadro Ada-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

835 MHz
Horloge de base
1395 MHz
950 MHz
Horloge Boost
1695 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
14.40GB/s
Bande Passante
256.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
36
384
Unités d'Ombrage
4608
32
TMUs
144
16
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
144
-
Cœurs RT
36
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Performance théorique

7.600 GPixel/s
Taux de Pixel
81.36 GPixel/s
30.40 GTexel/s
Taux de Texture
244.1 GTexel/s
-
FP16 (demi)
15.62 TFLOPS
729.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
15.62 TFLOPS
30.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
244.1 GFLOPS

Conception de carte

45W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
AD106
-
-
-
Kepler
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
1.27 milliard
Transistors
22.9 milliard
118 mm²
Taille de Die
188 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.9
5.1
Modèle de shader
6.7

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