Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 820M vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB

NVIDIA GeForce 820M vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce 820M et 3GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 820M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1442MHz
Plus de VRAM (3GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (84.10GB/s vs 28.83GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 820M
0.622 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB +256%
2.215 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
févr. 2019
GeForce 800M
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1366 MHz
-
Horloge Boost
1442 MHz
901 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
3GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
96bit
28.83GB/s
Bande Passante
84.10GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
6
384
Unités d'Ombrage
768
32
TMUs
48
16
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

6.480 GPixel/s
Taux de Pixel
34.61 GPixel/s
25.92 GTexel/s
Taux de Texture
69.22 GTexel/s
-
FP16 (demi)
34.61 GFLOPS
622.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.215 TFLOPS
25.92 GFLOPS
FP64 (double précision)
69.22 GFLOPS

Conception de carte

45W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GP107
-
Variante de GPU
N17P-G0-A1
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
1.27 milliard
Transistors
3.3 milliard
118 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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