Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 825M vs Intel Arc A530M

NVIDIA GeForce 825M vs Intel Arc A530M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce 825M et 8GB VRAM Arc A530M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 825M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 65W)
Intel Arc A530M Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 38% (1300MHz vs 941MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 14.40GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 825M
0.723 TFLOPS
Arc A530M +452%
3.994 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2014
Date de sortie
août 2023
GeForce 800M
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

850 MHz
Horloge de base
900 MHz
941 MHz
Horloge Boost
1300 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
8GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
14.40GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
1536
32
TMUs
96
8
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
192
-
Cœurs RT
12
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
8 MB

Performance théorique

7.528 GPixel/s
Taux de Pixel
62.40 GPixel/s
30.11 GTexel/s
Taux de Texture
124.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
7.987 TFLOPS
722.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.994 TFLOPS
30.11 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GK208
Nom du GPU
DG2-256
-
Variante de GPU
ACM-G12
Kepler 2.0
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
6 nm
1.02 milliard
Transistors
Inconnu
87 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

33W
TDP
65W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.6

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