Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 825M vs NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile

NVIDIA GeForce 825M vs NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce 825M et 8GB VRAM GeForce RTX 2080 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 825M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 150W)
NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 69% (1590MHz vs 941MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 14.40GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 825M
0.723 TFLOPS
GeForce RTX 2080 Mobile +1194%
9.362 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2014
Date de sortie
janv. 2019
GeForce 800M
Génération
GeForce 20 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

850 MHz
Horloge de base
1380 MHz
941 MHz
Horloge Boost
1590 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
8GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
14.40GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
46
384
Unités d'Ombrage
2944
32
TMUs
184
8
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
368
-
Cœurs RT
46
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

7.528 GPixel/s
Taux de Pixel
101.8 GPixel/s
30.11 GTexel/s
Taux de Texture
292.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
18.72 TFLOPS
722.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
9.362 TFLOPS
30.11 GFLOPS
FP64 (double précision)
292.6 GFLOPS

Conception de carte

33W
TDP
150W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GK208
Nom du GPU
TU104
-
Variante de GPU
N18E-G3-A1
Kepler 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
1.02 milliard
Transistors
13.6 milliard
87 mm²
Taille de Die
545 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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