Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 825M vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

NVIDIA GeForce 825M vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce 825M et 16GB VRAM GeForce RTX 5080 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 825M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 175W)
NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 113% (2000MHz vs 941MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1.01TB/s vs 14.40GB/s)
7808 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 825M
0.723 TFLOPS
GeForce RTX 5080 Mobile +4432%
32.77 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2014
Date de sortie
janv. 2025
GeForce 800M
Génération
GeForce 50 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

850 MHz
Horloge de base
1500 MHz
941 MHz
Horloge Boost
2000 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
2500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
16GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR7
64bit
Bus de Mémoire
256bit
14.40GB/s
Bande Passante
1.01TB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
64
384
Unités d'Ombrage
8192
32
TMUs
256
8
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
256
-
Cœurs RT
64
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Performance théorique

7.528 GPixel/s
Taux de Pixel
192.0 GPixel/s
30.11 GTexel/s
Taux de Texture
512.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
32.77 TFLOPS
722.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
32.77 TFLOPS
30.11 GFLOPS
FP64 (double précision)
512.0 GFLOPS

Conception de carte

33W
TDP
175W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK208
Nom du GPU
GB203
-
-
-
Kepler 2.0
Architecture
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
4 nm
1.02 milliard
Transistors
Inconnu
87 mm²
Taille de Die
377 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
10.1
5.1
Modèle de shader
6.8

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