Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 825M vs ATI Mobility Radeon HD 5470

NVIDIA GeForce 825M vs ATI Mobility Radeon HD 5470

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce 825M et 512MB VRAM Mobility Radeon HD 5470 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 825M Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s)
Horloge Boost941MHz
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
304 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Mobility Radeon HD 5470 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (25.60GB/s vs 14.40GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 33W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 825M +502%
0.723 TFLOPS
Mobility Radeon HD 5470
0.12 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2014
Date de sortie
janv. 2010
GeForce 800M
Génération
Manhattan
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

850 MHz
Horloge de base
-
941 MHz
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
512MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
64bit
14.40GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
1
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
80
32
TMUs
8
8
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
8 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

7.528 GPixel/s
Taux de Pixel
3.000 GPixel/s
30.11 GTexel/s
Taux de Texture
6.000 GTexel/s
-
-
-
722.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
120.0 GFLOPS
30.11 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

33W
TDP
15W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GK208
Nom du GPU
Park
-
Variante de GPU
Park XT (216-0774009)
Kepler 2.0
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
1.02 milliard
Transistors
0.292 milliard
87 mm²
Taille de Die
59 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.1
Vulkan
N/A
3.5
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.0

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