Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 8300 GS vs NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448

NVIDIA GeForce 8300 GS vs NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 128MB VRAM GeForce 8300 GS et 1280MB VRAM GeForce GTX 560 Ti 448 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 8300 GS Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 210W)
NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 7 mois
Plus de VRAM (1280GB vs 128GB)
Bande passante VRAM plus élevée (152.0GB/s vs 6.400GB/s)
440 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 8300 GS
0.015 TFLOPS
GeForce GTX 560 Ti 448 +8646%
1.312 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2007
Date de sortie
nov. 2011
GeForce 8
Génération
GeForce 500
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
400 MHz
Horloge Mémoire
950 MHz

Mémoire

128MB
Taille de Mémoire
1280MB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
320bit
6.400GB/s
Bande Passante
152.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
1
Nombre de SM
14
8
Unités d'Ombrage
448
8
TMUs
56
4
ROPs
40
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
16 KB
Cache L2
640 KB
-
-
-

Performance théorique

1.836 GPixel/s
Taux de Pixel
20.50 GPixel/s
3.672 GTexel/s
Taux de Texture
40.99 GTexel/s
-
-
-
14.69 GFLOPS
FP32 (flottant)
1312 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
164.0 GFLOPS

Conception de carte

40W
TDP
210W
200 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

G86
Nom du GPU
GF110
-
Variante de GPU
GF110-270-A1
Tesla
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
80 nm
Taille de processus
40 nm
0.21 milliard
Transistors
3 milliard
127 mm²
Taille de Die
520 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
1.1
CUDA
2.0
4.0
Modèle de shader
5.1

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