Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 830A vs NVIDIA GeForce MX150

NVIDIA GeForce 830A vs NVIDIA GeForce MX150

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce 830A et 2GB VRAM GeForce MX150 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX150 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 33% (1532MHz vs 1150MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (48.06GB/s vs 14.40GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 33W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 830A
0.589 TFLOPS
GeForce MX150 +99%
1.177 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
mai 2017
GeForce 800A
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1082 MHz
Horloge de base
1469 MHz
1150 MHz
Horloge Boost
1532 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
64bit
14.40GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
3
-
Unités de calcul
-
256
Unités d'Ombrage
384
16
TMUs
24
8
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

9.200 GPixel/s
Taux de Pixel
24.51 GPixel/s
18.40 GTexel/s
Taux de Texture
36.77 GTexel/s
-
FP16 (demi)
18.38 GFLOPS
588.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
1177 GFLOPS
18.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
36.77 GFLOPS

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
GP108
-
Variante de GPU
GP108-650-A1 (N17S-G1-A1)
Maxwell
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
1.8 milliard
Inconnu
Taille de Die
74 mm²

Conception de carte

33W
TDP
25W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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