Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 830A vs NVIDIA GeForce MX350

NVIDIA GeForce 830A vs NVIDIA GeForce MX350

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce 830A et 2GB VRAM GeForce MX350 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 830A Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 23% (1150MHz vs 937MHz)
NVIDIA GeForce MX350 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 7 mois
Bande passante VRAM plus élevée (56.06GB/s vs 14.40GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 33W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 830A
0.589 TFLOPS
GeForce MX350 +103%
1.199 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
févr. 2020
GeForce 800A
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1082 MHz
Horloge de base
747 MHz
1150 MHz
Horloge Boost
937 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
64bit
14.40GB/s
Bande Passante
56.06GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
5
-
Unités de calcul
-
256
Unités d'Ombrage
640
16
TMUs
32
8
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

9.200 GPixel/s
Taux de Pixel
14.99 GPixel/s
18.40 GTexel/s
Taux de Texture
29.98 GTexel/s
-
FP16 (demi)
18.74 GFLOPS
588.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
1199 GFLOPS
18.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
37.48 GFLOPS

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
GP107
-
Variante de GPU
GP107-670-A1 (N17S-G5-A1)
Maxwell
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
3.3 milliard
Inconnu
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

33W
TDP
20W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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