Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 830A vs NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile

NVIDIA GeForce 830A vs NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce 830A et 8GB VRAM GeForce RTX 4060 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 830A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 64% (1890MHz vs 1150MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 14.40GB/s)
2816 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 830A
0.589 TFLOPS
GeForce RTX 4060 Mobile +1871%
11.61 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
janv. 2023
GeForce 800A
Génération
GeForce 40 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1082 MHz
Horloge de base
1545 MHz
1150 MHz
Horloge Boost
1890 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
14.40GB/s
Bande Passante
256.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
24
-
Unités de calcul
-
256
Unités d'Ombrage
3072
16
TMUs
96
8
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
96
-
Cœurs RT
24
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
32 MB

Performance théorique

9.200 GPixel/s
Taux de Pixel
90.72 GPixel/s
18.40 GTexel/s
Taux de Texture
181.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
11.61 TFLOPS
588.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
11.61 TFLOPS
18.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
181.4 GFLOPS

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
AD107
-
Variante de GPU
GN21-X4
Maxwell
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
Inconnu
Taille de Die
146 mm²

Conception de carte

33W
TDP
115W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.9
5.1
Modèle de shader
6.7

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