Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 830A vs AMD Radeon R7 M460

NVIDIA GeForce 830A vs AMD Radeon R7 M460

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce 830A et 2GB VRAM Radeon R7 M460 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 830A Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 12% (1150MHz vs 1024MHz)
AMD Radeon R7 M460 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 10 mois
Bande passante VRAM plus élevée (36.00GB/s vs 14.40GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 830A
0.589 TFLOPS
Radeon R7 M460 +33%
0.786 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
mai 2016
GeForce 800A
Génération
Gem System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1082 MHz
Horloge de base
730 MHz
1150 MHz
Horloge Boost
1024 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1125 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
64bit
14.40GB/s
Bande Passante
36.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
6
256
Unités d'Ombrage
384
16
TMUs
24
8
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

9.200 GPixel/s
Taux de Pixel
8.192 GPixel/s
18.40 GTexel/s
Taux de Texture
24.58 GTexel/s
-
FP16 (demi)
786.4 GFLOPS
588.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
786.4 GFLOPS
18.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
49.15 GFLOPS

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
Meso
-
Variante de GPU
Meso XT (216-0864018)
Maxwell
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
1.55 milliard
Inconnu
Taille de Die
125 mm²

Conception de carte

33W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2.170
5.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.5

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