Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 8400M GS vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

NVIDIA GeForce 8400M GS vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 256MB VRAM GeForce 8400M GS et 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 8400M GS Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (11W vs 45W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1207MHz
Plus de VRAM (4GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 6.400GB/s)
2544 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 8400M GS
0.026 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB +23669%
6.18 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2007
Date de sortie
juil. 2022
GeForce 8M
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-I
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
652 MHz
-
Horloge Boost
1207 MHz
400 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
4GB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
6.400GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
20
16
Unités d'Ombrage
2560
8
TMUs
80
4
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
-
Cache L1
128 KB (per SM)
16 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

1.600 GPixel/s
Taux de Pixel
38.62 GPixel/s
3.200 GTexel/s
Taux de Texture
96.56 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.180 TFLOPS
25.60 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.180 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
96.56 GFLOPS

Conception de carte

11W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

G86
Nom du GPU
GA107
NB8M-GS
Variante de GPU
-
Tesla
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
80 nm
Taille de processus
8 nm
0.21 milliard
Transistors
8.7 milliard
127 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
8.6
4.0
Modèle de shader
6.7

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