Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 840A vs NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile

NVIDIA GeForce 840A vs NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce 840A et 4GB VRAM GeForce RTX 2050 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 840A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 45W)
NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 31% (1477MHz vs 1124MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 16.02GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 840A
0.863 TFLOPS
GeForce RTX 2050 Mobile +601%
6.05 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2014
Date de sortie
déc. 2021
GeForce 800A
Génération
GeForce 20 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1029 MHz
Horloge de base
1185 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
1477 MHz
1001 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
64bit
16.02GB/s
Bande Passante
112.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
16
384
Unités d'Ombrage
2048
16
TMUs
64
8
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
32
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

8.992 GPixel/s
Taux de Pixel
47.26 GPixel/s
17.98 GTexel/s
Taux de Texture
94.53 GTexel/s
-
FP16 (demi)
12.10 TFLOPS
863.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.050 TFLOPS
26.98 GFLOPS
FP64 (double précision)
189.1 GFLOPS

Conception de carte

33W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
GA107
-
-
-
Maxwell
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
Inconnu
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.6

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