Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 840M vs NVIDIA GeForce GTX 980MX

NVIDIA GeForce 840M vs NVIDIA GeForce GTX 980MX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce 840M et 8GB VRAM GeForce GTX 980MX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 840M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 148W)
NVIDIA GeForce GTX 980MX Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 5% (1178MHz vs 1124MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 16.02GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 840M
0.863 TFLOPS
GeForce GTX 980MX +354%
3.92 TFLOPS
Blender
GeForce 840M
67
GeForce GTX 980MX +368%
314
VS

Carte graphique

mars 2014
Date de sortie
juin 2016
GeForce 800M
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1029 MHz
Horloge de base
1050 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
1178 MHz
1001 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
16.02GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
1664
16
TMUs
104
8
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

8.992 GPixel/s
Taux de Pixel
75.39 GPixel/s
17.98 GTexel/s
Taux de Texture
122.5 GTexel/s
-
-
-
863.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.920 TFLOPS
26.98 GFLOPS
FP64 (double précision)
122.5 GFLOPS

Conception de carte

33W
TDP
148W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
GM204
N15S-GT
Variante de GPU
N16E-GXX-A1
Maxwell
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
5.2 milliard
Inconnu
Taille de Die
398 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.4

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