Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 840M vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps

NVIDIA GeForce 840M vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce 840M et 2GB VRAM GeForce MX450 30.5W 8Gbps pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 13% (1275MHz vs 1124MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 16.02GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 33W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 840M
0.863 TFLOPS
GeForce MX450 30.5W 8Gbps +164%
2.285 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2014
Date de sortie
août 2020
GeForce 800M
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

1029 MHz
Horloge de base
1035 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
1275 MHz
1001 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
64bit
16.02GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
14
384
Unités d'Ombrage
896
16
TMUs
56
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

8.992 GPixel/s
Taux de Pixel
40.80 GPixel/s
17.98 GTexel/s
Taux de Texture
71.40 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.570 TFLOPS
863.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.285 TFLOPS
26.98 GFLOPS
FP64 (double précision)
71.40 GFLOPS

Conception de carte

33W
TDP
31W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
TU117
N15S-GT
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
Inconnu
Transistors
4.7 milliard
Inconnu
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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