Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 8600 GS vs NVIDIA CMP 30HX

NVIDIA GeForce 8600 GS vs NVIDIA CMP 30HX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 8600 GS et 6GB VRAM CMP 30HX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 8600 GS Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (47W vs 125W)
NVIDIA CMP 30HX Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1785MHz
Plus de VRAM (6GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 12.80GB/s)
1392 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 8600 GS
0.038 TFLOPS
CMP 30HX +13128%
5.027 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2007
Date de sortie
févr. 2021
GeForce 8
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1530 MHz
-
Horloge Boost
1785 MHz
400 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
6GB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
12.80GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
22
16
Unités d'Ombrage
1408
8
TMUs
88
8
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

4.320 GPixel/s
Taux de Pixel
85.68 GPixel/s
4.320 GTexel/s
Taux de Texture
157.1 GTexel/s
-
FP16 (demi)
10.05 TFLOPS
38.08 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.027 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
157.1 GFLOPS

Conception de carte

47W
TDP
125W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

G84
Nom du GPU
TU116
-
Variante de GPU
TU116-100-A1
Tesla
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
80 nm
Taille de processus
12 nm
0.289 milliard
Transistors
6.6 milliard
169 mm²
Taille de Die
284 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
7.5
4.0
Modèle de shader
6.6

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