Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 8600 GT Mac Edition vs NVIDIA GeForce 315 OEM

NVIDIA GeForce 8600 GT Mac Edition vs NVIDIA GeForce 315 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 128MB VRAM GeForce 8600 GT Mac Edition et 1024MB VRAM GeForce 315 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 8600 GT Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (24.00GB/s vs 9.600GB/s)
16 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 315 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 10 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 128GB)
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 47W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 8600 GT Mac Edition +106%
0.093 TFLOPS
GeForce 315 OEM
0.045 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2007
Date de sortie
févr. 2011
GeForce 8
Génération
GeForce 300
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
750 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

128MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR3
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
24.00GB/s
Bande Passante
9.600GB/s

Config de rendu

4
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
32
Unités d'Ombrage
16
16
TMUs
8
8
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
32 KB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

4.800 GPixel/s
Taux de Pixel
2.356 GPixel/s
9.600 GTexel/s
Taux de Texture
4.712 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
92.80 GFLOPS
FP32 (flottant)
44.86 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

G84
Nom du GPU
GT218
G84-303-A2
Variante de GPU
GT218-300-B1
Tesla
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
80 nm
Taille de processus
40 nm
0.289 milliard
Transistors
0.26 milliard
169 mm²
Taille de Die
57 mm²

Conception de carte

47W
TDP
33W
200 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
11.1 (10_1)
3.3
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
1.1
CUDA
1.2
4.0
Modèle de shader
4.1

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