Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 8600 GT Mac Edition vs NVIDIA GeForce 510 OEM

NVIDIA GeForce 8600 GT Mac Edition vs NVIDIA GeForce 510 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 128MB VRAM GeForce 8600 GT Mac Edition et 1024MB VRAM GeForce 510 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 8600 GT Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (24.00GB/s vs 14.37GB/s)
NVIDIA GeForce 510 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 5 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 128GB)
16 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 47W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 8600 GT Mac Edition
0.093 TFLOPS
GeForce 510 OEM +7%
0.1 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2007
Date de sortie
sept. 2011
GeForce 8
Génération
GeForce 500
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
750 MHz
Horloge Mémoire
898 MHz

Mémoire

128MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR3
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
24.00GB/s
Bande Passante
14.37GB/s

Config de rendu

-
-
-
4
Nombre de SM
1
32
Unités d'Ombrage
48
16
TMUs
8
8
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

4.800 GPixel/s
Taux de Pixel
1.046 GPixel/s
9.600 GTexel/s
Taux de Texture
4.184 GTexel/s
-
-
-
92.80 GFLOPS
FP32 (flottant)
100.4 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
8.368 GFLOPS

Conception de carte

47W
TDP
25W
200 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

G84
Nom du GPU
GF119
G84-303-A2
Variante de GPU
-
Tesla
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
80 nm
Taille de processus
40 nm
0.289 milliard
Transistors
0.292 milliard
169 mm²
Taille de Die
79 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
1.1
CUDA
2.1
4.0
Modèle de shader
5.1

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