Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 8600 GT Mac Edition vs NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112

NVIDIA GeForce 8600 GT Mac Edition vs NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 128MB VRAM GeForce 8600 GT Mac Edition et 640MB VRAM GeForce 8800 GTS Core 112 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 8600 GT Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (47W vs 150W)
NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 mois
Plus de VRAM (640GB vs 128GB)
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 24.00GB/s)
80 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 8600 GT Mac Edition
0.093 TFLOPS
GeForce 8800 GTS Core 112 +189%
0.269 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2007
Date de sortie
nov. 2007
GeForce 8
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
750 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

128MB
Taille de Mémoire
640MB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
320bit
24.00GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

4
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
32
Unités d'Ombrage
112
16
TMUs
28
8
ROPs
20
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
32 KB
Cache L2
80 KB

Performance théorique

4.800 GPixel/s
Taux de Pixel
10.00 GPixel/s
9.600 GTexel/s
Taux de Texture
28.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
92.80 GFLOPS
FP32 (flottant)
268.8 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

G84
Nom du GPU
G80
G84-303-A2
Variante de GPU
G80-100-K0-A2
Tesla
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
80 nm
Taille de processus
90 nm
0.289 milliard
Transistors
0.681 milliard
169 mm²
Taille de Die
484 mm²

Conception de carte

47W
TDP
150W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
11.1 (10_0)
3.3
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1 (1.0)
N/A
Vulkan
N/A
1.1
CUDA
1.0
4.0
Modèle de shader
4.0

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