Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 8600 GT Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTS 150 OEM

NVIDIA GeForce 8600 GT Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTS 150 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 128MB VRAM GeForce 8600 GT Mac Edition et 1024MB VRAM GeForce GTS 150 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 8600 GT Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (47W vs 141W)
NVIDIA GeForce GTS 150 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 11 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 128GB)
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 24.00GB/s)
96 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 8600 GT Mac Edition
0.093 TFLOPS
GeForce GTS 150 OEM +405%
0.47 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2007
Date de sortie
mars 2009
GeForce 8
Génération
GeForce 100
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
750 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

128MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
24.00GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

4
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
32
Unités d'Ombrage
128
16
TMUs
64
8
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
32 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

4.800 GPixel/s
Taux de Pixel
11.81 GPixel/s
9.600 GTexel/s
Taux de Texture
47.23 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
92.80 GFLOPS
FP32 (flottant)
470.0 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

G84
Nom du GPU
G92
G84-303-A2
Variante de GPU
-
Tesla
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
80 nm
Taille de processus
65 nm
0.289 milliard
Transistors
0.754 milliard
169 mm²
Taille de Die
324 mm²

Conception de carte

47W
TDP
141W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
11.1 (10_0)
3.3
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
1.1
CUDA
1.1
4.0
Modèle de shader
4.0

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