Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 8600 GT Mac Edition vs ATI Radeon HD 4550

NVIDIA GeForce 8600 GT Mac Edition vs ATI Radeon HD 4550

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 128MB VRAM GeForce 8600 GT Mac Edition et 256MB VRAM Radeon HD 4550 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 8600 GT Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (24.00GB/s vs 10.48GB/s)
ATI Radeon HD 4550 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 5 mois
Plus de VRAM (256GB vs 128GB)
48 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 47W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 8600 GT Mac Edition
0.093 TFLOPS
Radeon HD 4550 +3%
0.096 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2007
Date de sortie
sept. 2008
GeForce 8
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
750 MHz
Horloge Mémoire
655 MHz

Mémoire

128MB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR3
Type de Mémoire
DDR2
128bit
Bus de Mémoire
64bit
24.00GB/s
Bande Passante
10.48GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
1
4
Nombre de SM
-
32
Unités d'Ombrage
80
16
TMUs
8
8
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
32 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

4.800 GPixel/s
Taux de Pixel
2.400 GPixel/s
9.600 GTexel/s
Taux de Texture
4.800 GTexel/s
-
-
-
92.80 GFLOPS
FP32 (flottant)
96.00 GFLOPS
-
-
-

Conception de carte

47W
TDP
25W
200 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x DisplayPort 1.0
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

G84
Nom du GPU
RV710
G84-303-A2
Variante de GPU
RV710 (215-0725016)
Tesla
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
80 nm
Taille de processus
55 nm
0.289 milliard
Transistors
0.242 milliard
169 mm²
Taille de Die
73 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
10.1 (10_1)
3.3
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
1.1
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
4.1

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