Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 8600 GT vs AMD FirePro S10000 Passive

NVIDIA GeForce 8600 GT vs AMD FirePro S10000 Passive

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 8600 GT et 3GB VRAM FirePro S10000 Passive pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 8600 GT Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (47W vs 375W)
AMD FirePro S10000 Passive Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 7 mois
Horloge Boost950MHz
Plus de VRAM (3GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 22.40GB/s)
1760 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 8600 GT
0.076 TFLOPS
FirePro S10000 Passive +4380%
3.405 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2007
Date de sortie
nov. 2012
GeForce 8
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
825 MHz
-
Horloge Boost
950 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
22.40GB/s
Bande Passante
240.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
28
4
Nombre de SM
-
32
Unités d'Ombrage
1792
16
TMUs
112
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
32 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

4.320 GPixel/s
Taux de Pixel
30.40 GPixel/s
8.640 GTexel/s
Taux de Texture
106.4 GTexel/s
-
-
-
76.16 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.405 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
851.2 GFLOPS

Conception de carte

47W
TDP
375W
200 W
Alimentation suggérée
750 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

G84
Nom du GPU
Tahiti
G84-303-A2
Variante de GPU
Tahiti PRO GL
Tesla
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
80 nm
Taille de processus
28 nm
0.289 milliard
Transistors
4.313 milliard
169 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
1.1
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
5.1

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