Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition vs ATI FirePro V7750

NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition vs ATI FirePro V7750

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 8600 GTS Mac Edition et 1024MB VRAM FirePro V7750 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (32.26GB/s vs 28.80GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 76W)
ATI FirePro V7750 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 6 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
288 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 8600 GTS Mac Edition
0.093 TFLOPS
FirePro V7750 +450%
0.512 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2007
Date de sortie
mars 2009
GeForce 8
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1008 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
32.26GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
4
Nombre de SM
-
32
Unités d'Ombrage
320
16
TMUs
32
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
32 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

5.400 GPixel/s
Taux de Pixel
6.400 GPixel/s
10.80 GTexel/s
Taux de Texture
25.60 GTexel/s
-
-
-
92.80 GFLOPS
FP32 (flottant)
512.0 GFLOPS
-
-
-

Conception de carte

75W
TDP
76W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1.0
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

G84
Nom du GPU
RV730
G84-400-A2
Variante de GPU
RV730 GL XTX
Tesla
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
80 nm
Taille de processus
55 nm
0.289 milliard
Transistors
0.514 milliard
169 mm²
Taille de Die
146 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
10.1 (10_1)
3.3
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
1.1
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
4.1

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