Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 440 Mac Edition

NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 440 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 8600 GTS Mac Edition et 1024MB VRAM GeForce GT 440 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (32.26GB/s vs 21.34GB/s)
NVIDIA GeForce GT 440 Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 5 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
64 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 8600 GTS Mac Edition
0.093 TFLOPS
GeForce GT 440 Mac Edition +234%
0.311 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2007
Date de sortie
févr. 2011
GeForce 8
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1008 MHz
Horloge Mémoire
667 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR3
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
32.26GB/s
Bande Passante
21.34GB/s

Config de rendu

-
-
-
4
Nombre de SM
2
32
Unités d'Ombrage
96
16
TMUs
16
8
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

5.400 GPixel/s
Taux de Pixel
3.240 GPixel/s
10.80 GTexel/s
Taux de Texture
12.96 GTexel/s
-
-
-
92.80 GFLOPS
FP32 (flottant)
311.0 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
25.92 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
65W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

G84
Nom du GPU
GF108
G84-400-A2
Variante de GPU
GF108-400-A1
Tesla
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
80 nm
Taille de processus
40 nm
0.289 milliard
Transistors
0.585 milliard
169 mm²
Taille de Die
116 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
1.1
CUDA
2.1
4.0
Modèle de shader
5.1

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