Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti

NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 8600 GTS Mac Edition et 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1392MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 32.26GB/s)
736 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 8600 GTS Mac Edition
0.093 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Ti +2198%
2.138 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2007
Date de sortie
oct. 2016
GeForce 8
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1291 MHz
-
Horloge Boost
1392 MHz
1008 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
32.26GB/s
Bande Passante
112.1GB/s

Config de rendu

-
-
-
4
Nombre de SM
6
32
Unités d'Ombrage
768
16
TMUs
48
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

5.400 GPixel/s
Taux de Pixel
44.54 GPixel/s
10.80 GTexel/s
Taux de Texture
66.82 GTexel/s
-
FP16 (demi)
33.41 GFLOPS
92.80 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.138 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
66.82 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
75W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

G84
Nom du GPU
GP107
G84-400-A2
Variante de GPU
GP107-400-A1
Tesla
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
80 nm
Taille de processus
14 nm
0.289 milliard
Transistors
3.3 milliard
169 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
6.1
4.0
Modèle de shader
6.4

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